Новая карта города: версия 22, восемь исторических слоёв и бегунок времени. Городские планы и 3D на этой странице относятся к предыдущей версии 21.
Кей-Ро · 10 сентября 2026 · ревизия 21
От референса к связному пространству
Первая пространственная переработка города, дворцовых дворов и личного сада Озириса. Планы и проверочная 3D-сцена используют общие координаты.
Канон сохраняется: две тысячи лет непрерывной жизни дворца; архаичные фасады и церемониальные залы; современный быт и инфраструктура конца XX века. Оазис скрыт за скалой. Парадная ось, личный проход и службы имеют разные маршруты.
Открыть интерактивную 3D-сценуАрхив прежней версии сохранён в локальной подборке.
Два вида референсов для каждого решения
Иллюстративные источники задают форму, материал и ощущение масштаба. Планы и разрезы объясняют связи, пролёты, входы и уровни. Это аналоги отдельных решений, а не историческое доказательство существования нашего вымышленного комплекса.
Рамессеум: храм и хозяйство
План комплекса полезен для проверки соотношения парадного ядра, дворов и окружающих хозяйственных помещений. В новой версии боковые дворцовые дворы получили самостоятельные входы со служебного пути.
UCL — план Рамессеума, по Quibell
Исторический Каир: разные эпохи города
Материалы UNESCO различают старую уличную ткань, поздние прорезки и автомобильные маршруты. Переносимый принцип — постепенная перестройка кварталов. Это не основание механически стыковать идеальные кольца с прямоугольной сеткой.
UNESCO — Cairo Action ProjectИзучен текст отчёта; картографические листы этого PDF в данной сессии отдельно визуально не проверены.
Визуально изученный лист официального буклета Patronato de la Alhambra y Generalife. Источник по ссылке выше; исторический аналог, не план Кей-Ро.
Что изменилось
| Проблема | Переработка 21 |
|---|
| Огромные замкнутые квартальные оболочки | Разделены на участки с дворовыми разрывами и местными проездами. Направление мелкого деления старых кварталов зависит от их формы. |
| Улицы, заходящие в реку; неясные пересечения железной дороги | Обычные улицы обрезаны по берегу; мосты сохранены отдельно. Терминал вынесен из старого ядра, рельсовые пересечения обозначены на другом уровне. Подъезды и конструкция эстакады требуют следующего прохода. |
| Дворцовые корпуса без ясных входов | Шесть самостоятельных дворов, разрывы входных корпусов и два боковых служебных маршрута. Парадная ось свободна. |
| Дом как набор недоступных полос | Пять помещений связаны коридором шириной 2 м; у каждого свой дверной проём. Перед домом — лоджия. |
| Сад без водной и технической логики | Обход водоёма, отметки земли, дома и воды; отдельно показаны подача, отвод и закрытый технический тракт. Технический блок скрыт экраном. |
| Только плоский рисунок скрытого оазиса | Продольный разрез и объём скалы позволяют сопоставить храм, личный тоннель, верхнюю галерею и сад. Добавлены боковые и задний склоны. |
Планы и разрез
Нажмите изображение для открытия масштабируемого SVG. Верх карты направлен к скале; географический север не назначен.
Город и транспорт · SVG
Дворцовые дворы и маршруты · SVG
Сад, личный дом и вода · SVG
Продольный разрез · SVGПроверочная 3D-сцена
Это объёмная схема в браузере, пока не детальная Blender-сцена и не финальные книжные иллюстрации. В ней можно проверить ракурсы и экспортировать видимую геометрию в OBJ. Объём города, боковые дворцовые дворы и основные размеры сада берутся из тех же данных, что планы.
Открыть сцену и выбрать камеру
Город · открыть этот режим в модели
Дворец · открыть этот режим в модели
Оазис · открыть этот режим в модели
Дом со снятой крышей · открыть этот режим в модели
Тоннели и уровни · открыть этот режим в моделиОбновлённый производственный пайплайн
- Референсы до моделирования. Для каждого узла: иллюстративный пример + план или разрез. Карточка источника фиксирует происхождение, масштаб, применимый принцип и ограничения. Если план не найден, решение явно маркируется проектным допущением.
- Пространственная проверка. Развести ритуальные, бытовые и служебные связи. Согласовать отметки, двери, воду, улицы и объёмы. Проверять город, дворец и сад на разных масштабах.
- Общая геометрия. Один набор координат и параметров для SVG и 3D. Любая правка плана требует пересборки зависимых видов.
- Проверка камер. Вид с трона, от входа, из города, над скалой и из сада. Скрытость сада проверять лучами от доступных горожанам точек, включая высотные здания и края скалы.
- Подробная Blender-модель. Перенести принятую геометрию через bpy или OBJ, построить редактируемые детали, материалы и освещение. Для колонн сохранить крупный нижний регистр первопредков и половинную высоту всех верхних регистров.
- Иллюстрации и контроль. Делать изображения по закреплённым камерам и геометрии. Отбраковывать изменение числа колонн, лишние стены, произвольную топографию, неверную символику трона и выдуманное оружие.
Рабочая схема Astra → bpy → рендер → визуальная проверка описана в официальном примере OpenAI об архитектурной визуализации. Подключение Blender и подробный художественный проход здесь ещё не выполнены.
Проверено и ещё не решено
Автоматически проверены отсутствие площадного пересечения созданных контуров застройки с улицами и отсутствие пересечения садовых дорожек с водоёмом. Проверены загрузка четырёх SVG и пяти режимов браузерной сцены. Эти проверки не заменяют архитектурную и инженерную разработку.
Остаются: гидрогеология и источник водоснабжения; конструкция и уклоны транспортных переходов; удобство всех городских перекрёстков; полный анализ видимости вокруг скалы; внутренние планы дворцовых служб; освещение и вентиляция дома. Технический тракт, насосный блок и новые склоны — предложения этой ревизии, а не ранее утверждённые элементы канона.
Машинный отчёт проверок. Старые художественные изображения не включены в эту подборку: они пока не приведены к новой геометрии.